冈本基再次强调,
近日《寂静岭f》制作人冈本基接受外媒IGN采访,戏加吸引新玩
“现代玩家看到耐力条、就会说‘哦 ,作元
此外冈本基还向系列老玩家提供了游玩建议:对于担心游戏动作元素过多的寂静玩家,但其实类似的不类战斗机制在《寂静岭》系列早期作品中就已存在 ,因为年轻群体渴望具有挑战性的魂游战斗体验。以动作为基础的作品。他表示本作不是类魂游戏 。是为吸引新玩家 ,他建议选择“故事模式”,《寂静岭3》《寂静岭4》中就有蓄力攻击和耐力条设定——而这远比类魂游戏诞生的时间要早 。
冈本基再次强调,
近日《寂静岭f》制作人冈本基接受外媒IGN采访,戏加吸引新玩
“现代玩家看到耐力条、就会说‘哦 ,作元
此外冈本基还向系列老玩家提供了游玩建议:对于担心游戏动作元素过多的寂静玩家,但其实类似的不类战斗机制在《寂静岭》系列早期作品中就已存在 ,因为年轻群体渴望具有挑战性的魂游战斗体验。以动作为基础的作品。他表示本作不是类魂游戏 。是为吸引新玩家 ,他建议选择“故事模式”,《寂静岭3》《寂静岭4》中就有蓄力攻击和耐力条设定——而这远比类魂游戏诞生的时间要早 。